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Puce Gamecube Ripper GC

Ripper///GC

La Ripper GC sur votre gamecube

[Team Ripper contacté, mais pas de réponse]
Traduction du site officiel :

Ripper la technologie de demain

Nous sommes fiers de vous présenter notre dernier produit la célèbre puce Ripper///GC
Comme toujours la Team Ripper vous a livré la meilleure conception qui puisse.

puce ripper gc

Le NOYAU de la puce Ripper///GC est particulièrement conçu pour la console Gamecube.
Afin de répondre aux éxigences d'une très grande vitesse de transmission au-delà de l'interface de série
nous avons dû remodeler le PCB afin de le rendre le plus compatible possible avec les flux des données
de 32Mbit.Le plan du GND à l'arrière de la Ripper///GC a été redessiné et semble haché.
Veuillez regarder les images ci-dessous. La nouvelle conception du GND était une nécessité afin
d'abaisser la capacité des lignes de transmission et pour fournir une erreur de transmission.
En outre l'impédance des lignes de transmission est ainsi équilibré avec précision.
Notre puce ne peut pas se bloquer. La Ripper///GC démarre à chaque fois que vous appuyez
sur le bouton power et elle ne peut pas bloquer ou planter la console.
Elle NE PEUT PAS bloquer le laser de la Gamecube quand la diode est en mode ON : -)

  • Seulement 7 fils à souder incluant l'alimentation et la masse.
  • Dispositif d'essai de diode (LED) pour s'assurer de la fonctionnalité de la puce. Vous n'avez pas besoin d'assembler,
    de remonter la console,afin de vérifier si tout est Ok.Vous pouvez vérifier si vous n'avez pas un court circuit.
    Vous pouvez actionner la carte mère pendant plusieurs secondes. La diode (LED) examine également le CRC du
    contenu de la mémoire flash, vous assurant que vous avez parfaitement réussi. Si le mécanisme sophistiqué du CRC
    situé à l'intérieur du FPGA découvre que quelque chose a été changé alors la puce sera désactivée.
  • Chaque puce est testée avant chaque envoi et est garantie pour être opérationnelle à 100%.
  • Nous employons la basse puissance d'Actel, extrêmement sûre et l'antifuse FPGA.
  • Basse technologie de puissance de 3.3V Actel avec le noyau numérique de 2.5V.
  • 70ns 1Mb de mémoire instantanée. (peut être facilement augmenté à 4Mb).
  • Entièrement statique.
  • Synchronisations et niveaux extrêmement bons de logique sur le Bus de la Game Cube de grande vitesse.
  • La Ripper///GC a un excellent menu d'installation où vous pouvez faire quelques choix et les sauver sur la puce.
  • Action d'initialisation sélectionnable (menu principal, Boot DVD, BOOT Original Bios, Boot Region Free).
  • Mode visuel d'initialisation sélectionnable (AUTO, NTSC, PAL50, PAL60).
  • Définition des utilisateurs en pressant le bouton X au moment du démarrage de la Gamecube.
  • Vous pouvez appuyer sur le bouton Y à tout moment pour afficher le menu de configuration si une autre option
    d'initialisation est choisie et sauvée de manière permanente sur la puce.
  • La puce spéciale et unique met hors service le dispositif de de commutateur de la porte DVD.
    Par exemple si vous voulez initialiser un jeu original de votre région, vous n'avez rien spécial à faire.
    Fermez simplement le couvercle du lecteur DVD de la Gamecube et appuyez sur le bouton marche.
    Rien d'autre à faire ! La Ripper///GC n'interférera pas avec l'électronique de la Gamecube. Si vous voulez initialiser
    n'importe quel autre DVD comme un DVD original d'une autre région, une copie légale d'un de vos jeux originaux
    ou d'un jeu légalement possédé ou d'un logiciel homebrew vous devez démarrer votre Gamecube en laissant le capot
    du lecteur de DVD ouvert. Ce dispositif peut être utile à l'avenir pour les jeux en ligne au cas ou de nouveaux jeux
    chercheraient à détecter la présence d'une puce active.
  • La Ripper///GC est entièrement reprogrammable par l'utilisateur. Vous pouvez la reflasher vous-même mais
    malheureusement pas par l'intermédiaire du DVD. Nous fournirons des adaptateurs PCI-to-DIL spéciaux
    et libres via les distributeurs énumérés dans la section "distributeurs". Tous les autres pourront acheter de tels
    adaptateurs d'une dans le commerce, à petits prix. Vous pouvez employer n'importe quel programmeur
    d'eprom/3Vflash pour celui tels que les programmeur que vous employez pour des mémoires de LPC.
    Les programmeurs normaux peuvent flasher pas mal de types de mémoire. Nous employons les séries standard
    29LV de mémoire flash. La puce Ripper///GC est testée et en général il n'y a aucune raisond de la re-flasher.
  • Nous vous garantissons que nos produits originaux ne contiennent aucun bug !
  • La situation ici est différente de celle de la PS2. Le progiciel de la puce n'a rien à faire avec de futurs dégagements
    de jeu comme vous avez pu le tester avec la PS2. Nous pourrons vous donner quelques mises à jour avec de
    nouveaux dispositifs mais pour le la plupart des utilisateurs le produit initial sera plus que suffisant.

Nous avons décidé d'utiliser la même dispositions de PCB et presque les mêmes composants pour réduire
des dépenses et permettre à tout le monde de s'offrir la puce Ripper///GC. La capacité de la puce a être reprogrammé
via le DVD a été "sacrifiée" au dépens d'un moindre coût. Ce n'est pas sorcier de faire une puce reprogrammable,
cependant cela coûte pas mal d'euros en plus...

 

 
 
   
 
 
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