- COBRA FOR VIPER GC V1.0 -
Traduction du bios Cobra 1.0
Pour Gamecube Viper
Les lignes suivantes, sont la traduction du .nfo officiel
- COBRA FOR VIPER GC V1.0 -
1er avril 2005
Ainsi, vous vous demandiez quelle allait être la surprise dans la sortie du bios Cobra 1.0 ? Bien...
Nous sommes fiers de vous donner le tout premier BIOS Gamecube qui travaille Sans swap. Il semble que
la Viper GC faisait déjà,inconsciemment depuis le tout début, partie de la 2ème Génération, puisque le câble détecteur
de commutateur a été conçu par l'Équipe Viper. Vous pouvez remercier les types qui vous ont facilité la vie en faisant
en sorte que le Bios fonctionne sans swap !
Vous n'abimerez plus votre console avec le cd ou le couvercle désormais : allumez votre console et jouez !
SPECIFICATIONS TECHNIQUES
- Boot direct de tous les médias sans swap !
- Détection automatique des supports: allumez la Game Cube et hop jouez !
- Support de toutes les régions PAL / USA / JAP
- Jouez avec les jeux originaux ou avec vos sauvegardes de toute régions grace au dispositif de "région-libre" intégré
- Plus de bug idle (donc plus de DRE (Direct Read Errors = erreurs de lecture de disque) lorsque le lecteur s'arrête :-)
- Fonction inédite de MultiBoot: mettez plusieurs jeux sur un seul DVD
- Explorateur de disque pour parcourir le contenu des cd Game Cube ou des DVD et qui vous permet de :
-
flashez votre puce Viper en gravant le fichier de flashage sur un dvd,
- exécuter des fichiers homebrew (en .DOL) depuis un DVD et de jouer à d'anciennes productions homebrew !
- choisir un jeu précis sur un DVD multiboot
-
charger des codes de triche dans la mémoire de la puce Viper
- Codes de triche compatible avec les codes Action Replay,les codes sont enregistrés dans la mémoire flash
de la puce Viper de la Game Cube, ainsi vous n'avez plus besoin de memory card !
- Les codes de triche peuvent être chargés depuis le menu de la Cobra ou depuis un fichier chargé sur un DVD,
en passant par l'explorateur de disque
- La configuration du BIOS est enregistrée dans la mémoire flash de la puce Viper Game Cube.
- Au moment du boot : choix de l'action par défaut (Menu principal, Boot (lancement) du disque, lancement du BIOS
d'origine, explorateur de disque) et action de boot spéciale (en pressant la touche X de la manettte)
- Appel du BIOS d'origine pour une compatibilité à 100%
- Support de toutes les révisions hardware (incluant les unités DOL-101)
- Interface graphique sympa
Bon, alors de quoi avez-vous besoin ?
- Une puce Viper pour Game Cube
- Une puce Viper pour Game Cube
- Le dernier fichier pour flashage de la puce
- Un média compatible ou un graveur de DVD
QUOI DE NOUVEAU ?
Comme vous avez pu le remarquer dans la liste des spécifications techniques,
il y a quelques nouveautés avec la puce Viper pour Game Cube :
- Boot direct de tous les médias sans swap !
- Problème de compatibilité fixé avec les unités DOL-101
- Détection automatique des supports: insérez votre cd, allumez la Game Cube et hop jouez !
- Plus de bug idle (donc plus de DRE (Direct Read Errors = erreurs de lecture de disque) lorsque le lecteur s'arrête :-)
- Codes de triche compatible avec les codes Action Replay,les codes sont enregistrés dans la mémoire flash
de la puce Viper de la Game Cube, ainsi vous n'avez plus besoin de memory card !
- Les codes de triche peuvent être chargés depuis le menu de la Cobra ou depuis un fichier chargé sur un DVD, en passant par l'explorateur de disque - Fonction inédite de MultiBoot: mettez plusieurs jeux sur un seul DVD
- Et beaucoup d'autres difficultés mineures réglées
Une option swap a été laissée (appelé "disque de changement" car vous pourriez également remplacer une sauvegarde
par une autre sauvegarde) pour être totalement compatible. Lisez en plus ci-dessous :
MANUEL D'UTILISATION
- si vous voulez utiliser des DVD-R classiques vous pouvez enlever le dessus du capot de la
console.
L'équipe Xtender commercialisera des couvercles de rechange compatibles
ainsi que plein de DVD-R dans moins
de deux semaines. Et le must, c'est que nous avons appris cette semaine que ces capot seront sérigraphiés avec
le logo Viper Game Cube!
- Flashez la puce Viper pour Game Cube avec le BIOS pour retirer le port parallele du programmateur.
- Si vous preferez vous pouvez flasher le BIOS à partir d'un DVD sur lequel vous aurez gravé Cobra 0.3+.
Lancez le DVD tout en démarrant la puce.
Nous avons entendu dire que la Team Viper mettra bientôt sur le marché un programmateur à entrée USB,
pour ceux qui préférent l'USB.
- allumez votre Game Cube avec le disque que vous souhaitez lancer. Ce peut être un jeu original ou une sauvegarde,
mais si c'est une sauvegarde il devrait contenir au moins
1.3GB des données (pour le moment du moins).
Si vous un écran noir apparait,
c'est probablement parceque vous n'avez pas correctement installé la Viper.
- Quand la Game Cube est allumée :
- pressez le bouton Y pour aller au menu principal (si ce n'est pas votre mode d'Initialisation par défaut)
- pressez le bouton X pour l'autre mode d'initialisation (peut être placé dans le menu de config)
- ne pressez aucun bouton pour obtenir l'interface d'Initialisation par défaut
- Sélectionnez "Direct Disc Boot" si vous voulez lancer une sauvegarde ou un homebrew gravés sur un DVD.
Si vous avez des problèmes en utilisant la méthode du "Direct Disc Boot" avec vos médias, vous pouvez encore
employer la méthode du swap.
- si vous voulez employer la vieille méthode du swap (pour les disques qui sont pas complètement pleins ou ceux qui
ont des problèmes à la synchronisations du "Direct Disc Boot")
-
Lancez votre Game Cube avec un disque original. Choisissez alors l'option "Change Disc" et suivez les instructions.
Une fois que vous avez effectué le swap, sélectionnez de nouveau l'option "Direct Disc Boot".
-
Sélectionnez "Original BIOS" si vous voulez jouer avec un jeu original compatible avec la région de votre Game Cube, ou si vous voulez aller dans le menu du BIOS.
- Sélectionnez l'option "Configuration Menu" si vous voulez changer la configuration de votre BIOS Cobra.
Les options sont très intuitives.
- choisissez "Disc Explorer" entrer pour passer en revue le contenu de vos disques originaux Game Cube ou de vos
DVDs. Les sysèmes de fichiers compatibles sont les FST
(fichiers de système Game Cube) et ISO9660. Le codage Joliet n'est pas compatible en mode ISO.
- Sélectionnez "Cheat codes" pour sélectionner, activer, désactiver et éditer des codes de triche
- Sélectionnez "Disc Explorer" pour choisir un jeu à partir d'un disque MultiBoot
- Sélectionnez "Disc Explorer" et choisissez un fichier .VGC si vous voulez au reflasher
votre puce Game Cube Viper
sans avoir besoin de recourrir au port parallèle du programmateur !
- Sélectionnez "Disc Explorer" et choisissez un fichier DOL si vous voulez lancer
un programme homebrew!
Vous pouvez mettre jusqu'à 1.4 GB de programmes homebrew sur un disque. Nous espérons que ceci donnera
une certaine inspiration aux auteurs d'emulateurs : -)
Pour le moment notre chargeur de DOL n'est pas parfait et ne fonctionne qu'avec environ la moitié des programmes
homebrew grand public. Nous avons fait un test et Voici une partie des programmes ayant booté avec succès :
Game Cube Linux, Ascii Fighter, DVD Browser, CTR_GCS, CTR_SND, GBQ Gameboy emulator, PSOLoader
"It's working" demo, Maze, Nitrorally, Yeti 3D, 3D engine, Chip8 emulator, Snowlords game, Terranigma, XRick.
La liste est non exhaustive et nous en avons surement beaucoup oubliés !
- Sélectionnez "Disc Explorer" et choisissez un fichier .COD si vous voulez ajouter des codes de triche d'un jeu si
vous ne voulez pas l'entrer à l'aide de la manette de jeux.
- assurez-vous que les fils "lid passthru" dela puce Viper pour Game CUbe sont correctement installé, sinon le
disque ne tournera pas.
LIMITES DU DIRECT BOOT :
LES MEDIAS
La lecteur par de la Game Cube, par défaut, ne lit que les DVD-R de haute qualité et
quelques MINI-DVD-R.
Mais il y a deux semaines, speedi, membre du forum afterdawn
a trouvé une astuce pour modifier le laser ce qui lui
a permis de lire presque pas mal de médias gravés ainsi que des DVD+R.
Nous vous recommandons d'appliquer cette technique si vous avez des problèmes pour lire votre DVD.
Nous ne sommes pas expert en matière de laser, mais nous pensons qu'il serait plus approprié d'abaisser la valeur
de
la résistance variable plutot que de lui donner une valeur absolue.
Vous n'avez pas besoin d'encrypter le disque ou d'employer un logiciel de gravure spécial pour graver un disque.
Gravez simplement votre ISO/GCM (renommez le en .ISO) avec, par exemple, Nero (ou tout autre logiciel de gravure).
CHEAT CODES (= CODES DE TRICHE)
Si vous voulez employer des codes de triche, sélectionnez le menu "Cheat Codes", choisissez un jeu,
vérifiez les codes que vous voulez employer, sortez du menu de sélection des codes puis activez le code.
Pour ajouter de nouveaux codes suivez les instructions indiquez sur l'écran. Les codes sont
compatibles avec les codes décryptés d'AR (Action Replay). Vous pouvez décrypter des codes d'AR en utilisant
le grand GCNCrypt édité par Parayste. N'entrez jamais le premier code d'un code de triche (validator code).
Vous pouvez également mettre des fichiers en .COD sur un DVD et charger les codes de triche à partir de la
(chaque fichier doit correspondre à un jeu).
Pour le moment nous avons réservé 4kb dans la mémoire instantanée de la puce Viper pour Game Cube afin de stocker
les codes de triche. Dans le cas ou ce ne serait pas suffisant, nous ajouterons encore plus d'espace mémoire dans la
prochaine version.
TROOBLESHOOTING
- si le disque cesse de tourner dans le menu cela signifie que la commande ne peut pas
synchroniser avec vos médias,
ou qu'il n'y a pas assez de données sur votre disque.
En mode de boot direct la Game Cube est très sélective au sujet des médias qui lui sont proposés.
Si vous quelque problème que ce soit, essayez le mode swap.
Si les problèmes persistent, changez de média ou de logiciel de gravure, ou les deux.
Assurez-vous votre le laser est correctement dirigé !
- Audio Streaming : Quelques jeux emploient un Audio Streaming spécial qui pourrait être comparé à du CDDA.
Pour le moment, les fichiers ISO ont besoin
d'être patchés avec 0rbital's great ViperTemporaryAudioFix 1.1+.
Si l'ISO n'est pas patché, vous entendrez un genre de bruit au lieu de la musique. Nous essayerons le fix, ainsi
aucun patch ne sera nécessaire. Mais au cas où, VOTRE PATCH ISOS RACCORDÉ DOIT ETRE
ENTIÈREMENT COMPATIBLE et fonctionnera ainsi toujours avec la musique !
(oubliez ainsi ce qui est écrit dans le fichier nfo du fix). Ne lancez pas de fix sur une ISOs qui n'a pas besoin de fix
car cela ne ferait que de le détruire : -)
- la plupart des jeux de multi-disques fonctionnent,jouez avec le disque 1 jusqu'à ce qu'on vous invite à changer le disque et à le sauvegarder.Puis charger le disque 2 à la place du 1.
Tous ces problèmes seront réglés dans une prochaine mise à jour.
Avant de graver une image,qu'elle fasse bien 1459978240 bytes dans le cas contraire employez la méthode du swap trick.
Pour savoir ce qui est la version de votre Game Cube (de 2 chiffres) entrez dans le menu "config" puis dans
"Version Info",
2ème page.
Le premier chiffre correspond à la version mobo à la version d'entraînement.
SI VOUS FAITES DES BACKUPS, N'UTILISEZ PAS DE DVD REINSCRIPTIBLE
OU DE FONCTION EFFACAGE DE DVD, sauf si vous êtes sur que cela fonctionne VRAIMENT.
Les fichiers audio (pour l'audio streaming) doivent être alignés sur 32kb! Utilisez FSTFIX développé par
LOONYCUBE afin d'éviter les mauvais fax.
INFORMATIONS TECHNIQUES
Nous mettrons à disposition, la semaine prochaine, le moyen de faire des Discs Multiboot
sauf si quelqu'un nous devance d'ici là : -)
Voici les Spécifications pour les disques Multiboot
Notez que chaque image devrait être alignée sur 32kb.
À l'excentrage 0x00 : 43 4F 42 52-41 4D 42 31
0x40 : Position de la 1ère image en bytes (grand endian)
0x44 : Position de la 2ème image en bytes (grand endian)
.... :... etc.....
.... : 00 00 00 00
Le dispositif de MultiBoot est a été concu pour la Game Cube il est ainsi compatible à 100% avec des images homebrew.
Si vous voulez mettre plusieurs backup sur un disque vous devrez d'abord rendre ce disque complètement vierge.
La taille maximum d'un disque de MultiBoot est de 1459978240 bytes.
THE RUMORS & EVENTS
Il y a eu quelques évènements que nous voudrions commenter.
D'abord, félicitations à Utopia pour le travail de deobfuscation qu'il a effectué ainsi qu'à celui d'Anaconda.
Nous aimons votre style : -)
Excepté peut-être pour "Mentalcube [... ] qui a fait un bon choix pour de bons patchs"
Nous pensons que "choix" n'est pas le terme exact, car ce patch est le fruit de longs mois de travail.
Anaconda a mené à beaucoup de substance à partir du meilleur (GCOS) au plus mauvais
(les gens vendant notre code sans autorisation). Le code d'Anaconda est
une déchirure de 1:1 de notre code, excepté la pièce de chargement fonctionnant sur la
CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE
L'unité centrale de traitement qui a été récrite par l'Utopie
(ils a indiqué clairement mais certains
juste ne l'a pas obtenue).
POUR LE FUTUR
Il y beaucoup de nouveautés à venir...bientôt : -)
Et nos hackers travaillent actuellement au calibrage de code pour disque afin d'améliorer la compatibilité directe de médias.
Nous sommes certains que ces codes n'endommageront pas votre console !
MOT DE LA FIN
Remerciements tous spéciaux à E*Flash pour son aide, à ROM pour les premières unités, à
Melan pour /48 GC et à tous ceux qui ont testé cobra V0.4, posté des remarques constructives.
Merci beaucoup de votre patience au cours de cette étape importante : -)
Vous êtes libre de diffuser ces contenus à partir du moment ou vous ne modifiez pas leur sens.
Notre code est exempt de tout copyright de quelque tiers ou droit d'auteur que ce soit.
Il est également exempt de n'importe quelle licence GPL, nmais nous avons beaucoup de respect pour le travail d'autrui.
Nous vous demandons seulement de montrer un respect semblable envers notre travail.
Merci.
Amusez vous bien ! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Traduction par ZeN de la Team Xavboxcube
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